2020年3月4日 星期三

【程式】Gizmos、

OnDrawGizmos()

繪製一個Gizmos,Gizmos是遊戲內看不到的物件,用於編輯想看到但遊戲中不出現的部分,如光線或攝影機icon一樣。

IEnumerator

還是看不懂

Vector.normalize

標準化為單位向量,將向量長度轉為1
Vector vectorResult = new Vector(20, 30);
vectorResult 會變成 (0.5547,0.8321) 
 

Mathf.Atan2(y,x)

回傳值為tan是y/x的弧長

Mathf.Rad2Deg

= 360/pi*2
用於弧長轉換成角度
弧長*Mathf.Rad2Deg = 角度