OnDrawGizmos()
繪製一個Gizmos,Gizmos是遊戲內看不到的物件,用於編輯想看到但遊戲中不出現的部分,如光線或攝影機icon一樣。IEnumerator
還是看不懂Vector.normalize
標準化為單位向量,將向量長度轉為1Vector vectorResult = new Vector(20, 30);
vectorResult 會變成 (0.5547,0.8321)
Mathf.Atan2(y,x)
回傳值為tan是y/x的弧長Mathf.Rad2Deg
= 360/pi*2用於弧長轉換成角度
弧長*Mathf.Rad2Deg = 角度